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PS4新作《血源》最新实机演示 游戏特色全曝光!

今天,索尼为我们带来了旗下黑暗风PS4新作《血源(Bloodborne)》最新实机演示,在这个压抑的黑暗世界中,怪兽横行、险象环生,我们的主角又是如何应对一切呢?一起来看下吧。

演示视频:

我们在此还为大家介绍下《血源》全新的游戏特色。《血源》的核心玩法和《黑暗之魂》系列相似,不过游戏还是和《黑暗之魂》有很大的不同。

自动恢复系统

这个新机制也许会让一些《黑暗之魂》玩家感到不满,但这不算大事。《血源》开发团队称他们不希望玩家在游戏里被虐得死来活去,他们想让游戏能吸引一些新玩家,因此,降低难度是个不错的选择。

那么,什么是自动恢复系统呢?

自动恢复系统能让你慢慢回复损失的血量。这个机制也能使战斗更加刺激。在你受到攻击后,你损失的血量会以黄条显示,但黄条很快就会消失,你的血量也就相当于回复了。不过如果你受到了多次攻击,那么你的血量将失去恢复的机会。Hidetaka Miyazaki,《黑暗之魂》系列的制作人,大力赞赏了自动恢复机制,他希望玩家不要将黄条看做血量,而是看做在这个残酷游戏世界中活下去的机会。

操控手感

《血源》在PS4手柄上的按键设置非常棒。△按键过去是在单手武器和双手武器切换,现在专门用来回血。L1过去是格挡,现在是控制武器的变形。O键依旧是闪避,不过加了点新花样。当你锁定一个敌人时,O键是冲锋。不过目前PS4的触摸板依旧没有什么作用,我们也不知道游戏会不会利用上触摸板,最好触摸板能够打开菜单,因为PS4手柄的选项按钮太小了。

UI

《血源》的UI界面做了很多的改动。不过最值得注意的是其物品槽减成了2个,而不是像《黑暗之魂》那样是4个。一个槽是显示你的弹药信息,另一个槽是显示辅助物品,比如血瓶或燃烧瓶等。

血条、耐力跳和两个物品槽现在都放置在了屏幕的左上角,而不是我们习惯的左下角。