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爱游戏:《剑灵》韩服三测将开启 全新系统将上线

在3月21日举行的UP2012腾讯游戏年度发布会的最后环节,由NCsoft开发的MMORPG大作《剑灵》作为压轴登场,以 “想象,为你突破!”为主题,通过视频和互动展示了《剑灵》游戏的突破理念和玩法介绍。随后《剑灵》制作人裴宰贤先生揭晓了《剑灵》国服8月测试的消息,将整场发布会推向新的高潮。会后NCsoft《剑灵》制作人裴宰贤先生与腾讯游戏合作产品部助理总经理黄凌冬先生回答了记者的相关提问。

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《剑灵》制作人裴宰贤表示,韩服CBT3的测试内容已经基本接近尾声,将在未来一两个月内择机进行CBT3的测试。此次测试对技能方面做了很大的调整,会有新职业的增加,召唤师的职业完全不同其它职业,并且是一个很容易上手的职业,将是一个很有特色的新职业。当然还有新等级、新怪物以及新副本等新内容都会在CBT3里面看到。同时,加入了跨服拍卖场的交易系统,各个服务品的玩家是通过一个拍卖场进行装备交易的。最后还有一个新的社交系统会加到里面。

《剑灵》除了重视角色、场景、动作等视觉效果上的突破外,也非常重视技能设计方面的提升,目前游戏里面有六个职业,少则三十到时四十余个技能,多的话有六十个以上的技能,而且每个技能都是可以自定义组合的,玩家可以根据自己的一个玩法和习惯,自己去组合使用这些技能,除了单个的技能以外,还有两个人一起攻击的合击技,它有一个很丰富的技能系统。

对于《剑灵》在美术方面的表现,制作人裴宰贤表示自己受到香港武侠电影的影响比较深,对中国武侠也有深厚的兴趣,所以游戏里面融入了很多中国元素,包括服装、场景、建筑、技能等。

在《剑灵》目前的完成度方面,裴宰贤认为还有相当大的提升空间,因为部分游戏内容还没有达到自己的心理预期。中国的版本会落后于韩国的版本,对中国玩家来说这有利也有弊,弊的是中国玩家会晚点玩到这款游戏,利的是中国玩家会玩到一个比较完善的版本。

剑灵
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  • 类型:角色扮演 > 即时战斗
  • 模式:未知
  • 状态:灵动内测
  • 画面:3D>自由视角
  • 题材:武侠
  • 时间:2013-05-07
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