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《原基》评测 童话另一半的噩梦

《原基(Primordium)》故事背景设定在一个到处是被弃机器的后末日世界,一个叫霍雷舍·努布特的隐居机器人,由于其赖以栖息它称之为家的飞船的能量源被盗,使它平静的生存面临威胁。 

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游戏名称:原基
英文名称:Primordium
游戏类型:动作游戏ACT
游戏开发:Wadjet Eye Games
游戏发行:Wadjet Eye Games
游戏平台:PC

  游戏简介

  故事背景设定在一个到处是被弃机器的后末日世界,一个叫霍雷舍·努布特的隐居机器人,由于其赖以栖息它称之为家的飞船的能量源被盗,使它平静的生存面临威胁。在它活泼的伙伴克里斯平的陪同下,踏上了寻找能量源的旅途。调查将它们带到了令人眼花缭乱的大都会城市。在挖掘这个神秘世界的秘密的过程中,它们意外发现了霍雷舍的身世起源,并对在它们之前曾生活在这片土地上而现在只存在于传说中的人类有了新的理解…

  游戏评测

  画面&音效:无须拿优点掩盖的缺点

  游戏的画质可以用渣来形容。虽然可能很多玩家会用“这本来就不是以画面取胜的游戏”这样的言语来反驳。别的游戏或许可以忍,但唯独这一款忍不了。

 

  那些说画质不重要的,如果告诉你第一个是电缆绳,第五个是灯,你接受吗?

  这…道具画工简直可以说是直逼FC水平了,如果有《冒险岛4》的玩家会感觉冒险岛中的道具设定反而更亲切一些。

  游戏勉强算是32位画质的画面,设计上用复古的画面唤起玩家对过去的怀念和失去事物的反思的名义诱惑玩家掏腰包。在游戏的场景中,突出了人类离开了地球后地球上孤独,荒芜,寒冷的景色。主角也是一位常年不肯离开自己飞船的宅男机器人,最大的爱好是从家旁边的垃圾场捡那些被人类丢弃的垃圾-火车,废旧机器人,收音机之类回来做发明创造。画面方面,实在不敢给高分,因为画面的原因导致游戏难度上升了许多。

 

  音效…如果长时间在一个场景转悠,不停地听着游戏那猎奇的BGM…想不疯掉都难。关键问题是容易卡关的时间比较多,并且可选用的音乐数量太少,导致了无限循环一首音乐,困扰的感觉只会围绕地越发紧促。其实很想建议工作室直接换用8bit的音乐,使用了复古的画质不使用复古的音乐就不提了,还不停地循环洗脑电子音,纯粹是报复社会。

  在游戏中,每个角色都有专属配音,并且游戏中还有真人影像的录音资料。可惜的是,对英文水平要求太高。录音没有台词。

  如果无关紧要也就算了,可是录音却是游戏中主线的背景资料,这对中国玩家来说,实在是太残忍了。

 


游戏设计:极难的解谜游戏

 

  难点一:全英文。或许这本来不该在评测中提起,因为解谜游戏大部分是英文版的。但是,这款游戏不能容忍。首先,它是一部背景基于未来人类已经毁灭(或者迁徙)时代的游戏,机器人的住处,飞船,能量,还有使用的引擎之类的专有名词,还有那些特殊组合方式,在无形中将游戏的难度提升到了一个…不可思议的高度。

 

  难点二:不亲和的操作画面。场景中可互动的景物,提示没有;是否有路通往其他场景,提示也没有;可拾取道具?对不起,画面就这样,不介意的话你可以从左上角依次点到右下角,一定能找到你要的东西。错了,还真没这么简单,想取得道具还需要用到之前道具栏就得到的东西,再解谜场景中元素获得。而且…..

 

  *这不是坑人吗,一次掉三根,明明是一个道具,而且还这么不明显*

 难点三:想象力。其实游戏中的提示都非常多的,但是由于画面和语言的限制导致了难度的提升。所以,游戏的第三个难点才是游戏的核心所在。比如关卡一的前面回合,在飞船外部找到灯源,回到控制室,取得激光器,再去旁边的垃圾堆中用机器人的零件制作雷达,通过雷达定位垃圾厂,在那里找到能修复飞船能源系统的导管和电池。修复后去追赶抢夺能源的机器人.剧情其实接续的很流畅,如果除去了前两点,游戏的综合素质还是非常之高的。

  总评

  网络上已经有了《原基》DEMO版的攻略,解谜游戏本来就该靠着玩家自己的思路去解决难题。而且Demo其实并不完整,在成就系统中能够看到游戏的流程其实很长,虽然说总是重复几个画面会让人产生极度压抑和不满的情绪,但是放着难题不去解决一直逃避反而会更难受。总体而言,《原基》作为一款带解谜RPG元素的英语教材,已经很优秀了。游戏中透露出来的对人类的讽刺也是很明显,末日的气氛也给人隐隐忧伤。《原基》这个名字的意义在游戏最后才会被揭晓,而整部游戏剧情有些类似《机器人总动员》,平淡坚持到最后,就是精彩。